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Autor Thema: Doom 3 ...  (Gelesen 7032 mal)
-=30+=- Tomy Tom
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Darksider

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« Antwort #15 am: August 27, 2004, 17:20:05 Nachmittag »

ÖHEM kann mir mal einer sagen was für einen GraKa Treiber für eine Radeon 9800 Pro man für das Game braucht ??

Habe es mit dem 4.3er; 4.4er; 4.5er; 4.6er; 4.7er und 4.8er Catalyst Treiber probiert, aber jedesmal ist nach knappen 5 Minuten tuck.
Da bleibt das Bild einfach stehen und nix geht mehr.
Manchmal ist sogar nur Grafiksalt (hmmm lecker) zu sehn.

Windows funktioniert aber noch, nur DOOM III gibt keine Rückmeldung mehr.

Komischer BUG.
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-=30+=- Tomy Tom

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http://home.foni.net/~skounakis
« Antwort #16 am: August 27, 2004, 18:11:04 Nachmittag »

hatte ich auch.

dann hab ich irgendwann die treiber installiert mit dem DOOM3FIX.
Im Moment habe ich die neuesten OMEGA Treiber drauf. Laufen auch stabil

COYO
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Batou
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« Antwort #17 am: August 27, 2004, 19:33:59 Nachmittag »

Ich habe den aktuellen Catalyst drauf also 6.14.10.6467 und habe keine Probleme.

@Coyo
Was ist denn der Doom 3 Fix?

Grüße
Batou
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Jeder dumme Junge kann einen Käfer zertreten. Aber alle Professoren der Welt können keinen herstellen. ARTHUR SCHOPENHAUER
Luckystar
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« Antwort #18 am: August 27, 2004, 20:48:32 Nachmittag »

Hi,
habe auch eine 9800 Pro und habe nun auch schon von 4.4 bis 4.8 alle ausprobiert doch leider läuft der 4.8 am schlechsten bei mir.

Was mich am meisten Stört ist das ich immer einen leichten Streifen im Bild manchmal habe und bei gefechten mit der Maus gar nicht mehr richtig Zielen kann :(.
Spiele bei 1024x768
Werde mir mal die Omega Treiber drauf hauen und das mit dem Doom Fix ausprobieren.

Zu meinem System :3200 Mhz P4
                  2Gigabyte Ram
                  9800 Pro
                  2 Sata 160 Gigabyte Maxtor
                  Win XP SP1

Gruß Lucky


 :thumbsup:
« Letzte Änderung: August 27, 2004, 20:49:18 Nachmittag von -=T30+=- Luckystar » Gespeichert
Wandschrank
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« Antwort #19 am: August 27, 2004, 21:04:49 Nachmittag »

Das hier hab ich auf der Download-Seite vom Goremod gefunden:

>Durch den Nitro Gore Patch wird die Menge an ausgeschüttetem Blut der Gegner erhöht und die Leichen aller Gegner
>sowie NPCs bleiben selbst nach ausgiebiger Bearbeitung mit diversen Metzelwerkzeugen liegen und lassen sich dank
>der supertollen Ragdoll-Physik auf lustige Art und Weise durch die Gegend und über Hindernisse schubsen...


Mehr Blut konnte ich nicht feststellen. Hab aber auch kein vergleich da ich den Mod gleich am anfang schon benutzt hab  B)

 
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-=30+=- Tomy Tom
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Darksider

http://keine-homepage.de
« Antwort #20 am: August 28, 2004, 03:41:12 Vormittag »

So der Fehler bei mir war der REFRESHFIXER.
Das Ding habe ich mal installiert aber nicht mehr runtergeworfen.

Den aktuellen OMEGA Treiber habe ich auch mal installiert nur was mir jetzt recht komisch vor kommt ist das die Spiele unter OPENGL keine GAMMA annehmen.

Wenn ich z.B. COUNTER-STRIKE zocke, dann ist das recht dunkel, wenn ich aber auf D3D um schalte wird's hell.
Wäre ja nicht schlimm, nur bei D3D werden mir nicht die B-SPOTS angezeigt und das BLINKENDE C4 SYMBOL auch nicht. :(

Wie installiert man eingetlich am besten den OMEGA TREIBER für eine Radeon 9800 Pro wenn man auch andere Games außer CS zockt ?
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Tschau
-=30+=- Tomy Tom

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Luckystar
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« Antwort #21 am: August 30, 2004, 18:23:28 Nachmittag »

Hi Leute,

habe eben einen Bericht aufgetan der die neuen ATI Treiber 4.8-4.9 betrifft.


Ati und Filterprobleme bei Doom3
30.08.2004 15:05 Uhr - Wie die Kollegen von Techreport herausgefunden haben, gibt es scheinbar einen Bug in Atis Catalyst-Treibern. Catalyst-4.8- und der f�r Doom-3 angepasste Catalyst-4.9-Beta-Treiber weisen den Fehler auf.

Das Problem besteht beim Filtern der Texturen. Bei manchen Texturen ist der negative Effekt besonders offensichtlich. Zwischen den einzelnen Mip-Maps besteht eine deutliche Stufe - eigentlich typisch f�r bilineares Filtering. Es scheint, als ob das trilineare Filtering zwischen den einzelnen Mip-Maps nicht oder nur eingeschr�nkt funktioniert.

Durch Deaktivieren des trillinearen Filters und anschlie�endes Reaktivieren �ber die Doom3-Konsole kann das Problem behoben werden. Nach diesem De- und Aktivieren sinken die Frameraten bei Radeon-X800-Pro-Grafikkarten aber um zehn Frames pro Sekunde ab. Das Filtering findet danach wie erwartet statt und die Bildqualit�t ist bedeutend besser.

Da der Bug in den Catalyst 4.8 und 4.9 Beta auftritt, kann von einer Optimierung seitens Ati abgesehen werden. Es ist einfach ein Bug im Catalyst-Treiber der sich durch die Konsole umgehen l�sst, so das Fazit von Techreport.

So hab noch was gefunden Lösungsbuch zum Download

 


Ok Gruß


Luckystar :thumbsup: Lösungsbuchbericht und Weiterverlinkung
« Letzte Änderung: August 30, 2004, 19:26:12 Nachmittag von -=T30+=- Luckystar » Gespeichert
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