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Autor Thema: FPS  (Gelesen 9605 mal)
HafenToni
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FPS
« Antwort #15 am: Januar 25, 2005, 19:46:23 Nachmittag »

also ich hab ne 9800pro
amd 3200 xp prozessor 400er
und passende rams dazu

und komme mit aquamark auf 42000 punkte ca
grafiktakt  378
chiptakt    337

ich hatte am meisten schub gemacht als ich mir nen neues mutterbrett mit passenden rams und ner cpu kaufte alles auf 400mhz getaktet

vorher meine ich mich zu erinnern ähnliche benches zu haben als du

hab bei css fps werte um die 70 bis 150

toni
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Als das Klingfon telllte, treppte ich die Rannte runter und türte gegen die Bums!
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FPS
« Antwort #16 am: Januar 25, 2005, 20:03:30 Nachmittag »

quote Catman:
"ehm das stimmt so nciht ganz da hl2 extra für ATI karten gemacht wurde!!!"

Stimmt Catman aber HL2 ist nicht CS:S, war schon damals so.
Ich habe z.B. bei der gleichen Auflösung in HL2 um die 80fps!!!
Bei Doom3 oder FarCry habe ich auch gute Werte.

@BeeAm
Am Prozessor liegt es bestimmt nicht, denn laut Valve ist mein System das "Optimum"  :)
Kenne genügent Leute die mit gleichem System aber mit einer Geforce die 100fps hinbekommen, ausserdem wie schon oben erwähnt, kann ich HL2 flüssig und mit doppelt so viel frames spielen!

Mit der dll-Datei und die ganzen Verbesserungen habe ich es schon probiert, ist zwar ein wenig besser geworden (+5/10 fps mehr) aber immer noch ungenügend und nicht akzetabel :(

Das andere werde ich sofort ausprobieren! Danke Dir  ;)

@Tomy
Omega-Treiber war das erste was ich ausprobiert habe  :(

Danke Euch allen!  :)
 
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-=30+=- Tomy Tom
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FPS
« Antwort #17 am: Januar 26, 2005, 10:21:59 Vormittag »

Auch das SWITCHING TOOL ???

Was die Sache mit CS:S und ATI GraKa's angeht, da muß ich Dir leider widersprechen, denn CS:S basiert auf der gleichen Engine wie HL².

Bei CS:S wurde sogar die Grafik etwas "beschnitten" umd auch ältere Systeme nicht zu überfordern, aber vom Code her ist es gleich.
Zudem wurde auch die Physikengine bei CS:S nicht so übernommen wie diese in HL² vorhanden ist (sprich es wurden einge sachen weg gelassen).

Wenn also HL² für ATI Graka's optimiert wurde, dann ist dies das bei CS:S ebenso da beide Spiele über die gleiche Engine verfügen.
Bei HL² wird man auch mehr Frames zustande bringen,weil dort nicht der Antrangwie bei CS:S ist, denn bei HL² hat die Engine nicht soviele Gegner zu berechnen wie in CS:S
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Tschau
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FPS
« Antwort #18 am: Januar 26, 2005, 12:38:00 Nachmittag »

noch mal für alle diees nicht glauben das ati und cs:s auf einander abgestimmt sind!!!

Interview mit Gabe Newell
Gunslinger, 25.01.2005 06.58 Uhr

Halfrules, eine spanische HL-Fansite, hat einige Fragen an Gabe Newell von VALVe stellen dürfen.

Hier das Wichtigste für Euch zusammengefasst:

    * Es wird demnächst eine Vorab-Präsentation von sogenannten ATI-Maps geben, die allem Anschein nach speziell auf diesen Grafikkartenhersteller zugeschnitten sind und besonders detailreich sein werden.


nun ja wie tomy schon sagte ist hl2 und cs:s ja das selbe!!

übrigens haben andere game entwickler die selbe masche mit nvidia grafikkarten vor!!(speziell games für gf karten also zb. Final Fantasy, sim2)

ich habe nur eine ati 9800 und ein 2800 amd prozessor mit 512 mb ddr ram hab aber trotzdem auf allen maps mindestens 45 -60 fps (ohne irgend was an der cfg zu ändern)orginal ati treiber, MB ist das msi k4 ultra und alles wirklich gut spielbar.

vielleicht sollet ihr mal nach treiberleichen oder andere sachen suchen die euer system etwas ausbremsen.
« Letzte Änderung: Januar 26, 2005, 12:40:39 Nachmittag von -=30+=- Catman » Gespeichert
MFG  die KATZE!!

Der Mensch hat dreierlei Wege,KLUG zu handeln:
1.durch Nachdenken, das ist die schwerste
2. durch Nachahmen, das ist der leichteste,
3. durch Erfahrung, das ist der bitterste.

                               Konfuzius



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