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-=30+=- Clan Germany - Forum  |  Computer Forum des -=30+=- Clans  |  Software  |  Games (Moderator: -=30+=- Tomy Tom)  |  HL2 durch-und nun?
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Autor Thema: HL2 durch-und nun?  (Gelesen 3181 mal)
FanatiX
Rusher
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www.FanatiX.net.tc - The Art Of Design
« am: Januar 08, 2005, 13:18:59 Nachmittag »

...dieser gedanke ging mir vor 2 tagen durch den kopf...jetz haste hl2 durch und nun....?

durch nen clanmate bin ich dann auf "garrysmod" aufmerksam geworden:
ein hl2 mod indem man mit graviton und manipulator so allerhand "schabernack" treiben kann....
es ist möglich fahrzeuge sich zu bauen aus ner tonne und reifen die sich dann sogar drehen lassen, combines an die decke zu fesseln und sie mit puppen zu beschiessen(vom autor als "combine slay" benannt ;))
alle möglichen models in alle möglichen und unmöglichen lagen zu positionieren und und und....

man startet in einer rechteckigen welt mit grasplatz... sofort fällt einem ein panel auf mit mehreren knöpfen.
mit diesen knöpfen erzeugt man die models/gegenstände die dann verschmolzen, aneinandergehängt oder einfach nur geposed werden können :)

man kann auch auf diesem wege hl2 nochmals durchspielen-nur eben sofort mit blauem graviton und waffen die bis auf mg und impulsgewehr keine kugeln schiessen :)

alles in allem ein wirklich witziger mod :)

....den es hier gibt: http://halflife2.filefront.com/file/HalfLi...s_Mod_V4A;35698
(wie ich grad bemerke sogar shcon in version 4 ^^)

 
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Pirat

« Antwort #1 am: Januar 08, 2005, 13:59:00 Nachmittag »

rofl - was macht denn G-Man in der Badewanne?

Cooles Mod! Danke für den Link! :)
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Darksider

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« Antwort #2 am: Januar 08, 2005, 19:46:30 Nachmittag »

Tja Half-Life² durch und dann......hab ich's von der Platte geputzt.
Für mich war das Game, mal abgesehen von den Physikrätseln, eher eine Enttäuschung.

Vieles was man angekündigt hat war nicht vorhanden und es hat sich IMHO eher wie ein "Grafik aufpoliertes Half-Life" gespielt.
Selbst CS:S macht mir immern och nicht so viel Spass wie CS 1.6, was wohl daran liegt das man vieles von der Pyhisengine einfach nicht nutzt und dann ebenfalls wie ein grafisch aufpoliertes CS wirkt (ja ich weiß es sind bestimmte Sachen vorahnden, aber wenn ich mal die PREVIEWS und die Physikengine in Half-Life² betrachte, hätte man JETZT schon mehr aus CS:S machen können.
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« Antwort #3 am: Januar 08, 2005, 21:41:19 Nachmittag »

lol... hat wer noch mehr Empfehlungen?
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